ZTE ha anunciado el Axon 7, Smartphone con pantalla AMOLED de 5.5 pulgadas

ZTE anunció el pasado viernes el Axon 7, su nuevo buque insignia para este 2016: un Smartphone de gama alta con unas prestaciones en línea con lo que ofrecen los productos de Huawei, Samsung y LG.

La compañía china está decidida a hacer un hueco en el difícil y competitivo de la telefonía móvil, apostando fuerte por una nueva generación “AXON”, que a día de hoy ha cosechado muy buena aceptación por parte del gran público. ¿Qué características harán grande al AXON 7? Lo más sorprendente es que habrá una versión “radical” con 6GB de RAM y 128 GB de memoria interna: la versión de base viene con 4GB de RAM y 64 GB de memoria interna total, una configuración ya digna de un producto de altas prestaciones.

ZTE ha incorporado también el procesador Snapdragon 820 de Qualcomm, con 4 núcleos y 64-bits, y con una velocidad de reloj de hasta 2,15 Ghz: los más jugones podrán disfrutar de gráficos bien detallados de la mano de la GPU Adreno 530, toda una garantía para que títulos como Apshalt 8 y Real Racing 3 muestren vehículos súper realistas.

En el vídeo que encabeza este artículo tienes las imágenes y los detalles completos. Parece que ha llegado un terminal decidido a plantar cara al Galaxy S7, los nuevos Xperia X, LG G5 y Huawei P9. ¿Qué crees tú?

UleFone Be Touch 3, ¿Quieres comprar un Smartphone potente a buen precio?

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Las palabras UleFone Be Touch están cargadas de significado, pues la segunda generación del buque insignia de la marca china tuvo una gran acogida: ahora, quienes lo deseen, ya puede realizar una reserva del Be Touch 3, la tercera generación. 

¿Ha cambiado algo respecto a la anterior generación? A simple vista todo parece estar y presentarse en el mismo sitio, pero hay una serie de cambio significativos a nivel técnico:

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Opinión! Brothers in Arms 2 para Android

nota: prueba con un LG Optimus 3D, con procesador doble núcleo a 1Ghz y pantalla de 4,3″

 ¿Te gustan los juegos de guerrillas? Brothers in Arms 2 se inspira en la 2ª Guerra Mundial, con batallas en lugares de Africa, Sicilia, Europa y el Pacífico, con un nivel detalles y calidad gráfica que nos cautivarán sin lugar a dudas.

El juego comienza con un prólogo, que nos servirá de pequeño entrenamiento antes de sumergirnos en una primera batalla. En los primeros compases del prólogo, el “Sargento Neissman” nos dará unas primeras indicaciones sobre los controles, y también nos servirá para adaptarnos a la forma de movernos.  Entraremos en combate de inmediato, utilizando una de las primeras armas al alcance. El personaje en torno al cual se centra la historia es David Wilson, del Batallón 503 de infantería paracaidista  de los Estados Unidos.

El orden de los escenarios lo marca el juego, es decir, no podremos abrir la campaña de Africa a voluntad, los desbloqueará el juego a medida que cumplamos con la primera de ellas. Al finalizar una pantalla tendremos estadísticas tales como el tiempo invertido, puntuación o enemigos eliminados.

 

Las evoluciones del juegos no es un 100% acción, sino que tenemos una serie de cortos que van apareciendo durante una campaña o bien cuando terminamos con una incursión en suelo enemigo: esto le da cuerpo al juego, al igual que los textos de inicio de camapaña, con fecha, y que nos dan pistas sobre el personaje y el desarrollo de la acción.

Pero… ¿Qué hace también que un juego como éste sea un título con una excelente puesta en escena? La música y los sonidos, un complemento necesario para este juego. La Banda Sonora de Brothers in Arms 2 es excelente, y el realismo de la acción se ve extraordinariamente reforzada por el sonido de los aviones cruzando el cielo, el grito de los enemigos al ser abatidos o darse instrucciones los unos a los otros, el sonido de las armas al disparar o el de las granadas al explotar, el sonido de los carros de combate, o la forma en que nuestro personaje vive la acción cuando está herido de gravedad (todos los sonidos se escuchan como en la lejanía y se oye un pitido). 

Brothers in Arms 2 ofrece un gran realismo, y no es un simple “shooter” de manejo simplista. ¿Cómo interactuamos? Los primeros minutos nos sentiremos desubicados en como mover el personaje, pero como todo, es cuestión de práctica. Hay que tener en cuenta lo que podemos hacer al avanzar entre los diferentes escenarios, y tener en cuenta los controles en pantalla, en mi opinión muy bien distribuidos una vez nos acostumbramos a ellos.

 

A la izquierda tenemos el joystick táctil, que nos servirá para avanzar y, justo debajo, el dibujo de una silueta que, al pulsarla, hace que andemos agachados. En la zona derecha de la pantalla encontraremos hasta 5 controles: el de disparar, el de avanzar de prisa/agacharse/ponerse a cubierto, y justo debajo de ellos, en la esquina, el dibujo de una diana (que según el arma nos servirá como teleobjetivo o para aumentar la precisión del disparo). Junto a la esquina superior derecha, veremos el dibujo del arma que estamos utilizando (que podemos cambiar, si tenemos otras disponibles, deslizando el dedo de derecha a izquierda, o viceversa); y justo bajo él botón de lanzamiento de granadas.

El joystick sirve para avanzar o retroceder en línea recta o desplazarse lateralmente, lo cual significa que, si necesitamos cambiar de dirección, deberemos utilizar el pulgar de la mano derecha, moviéndolo a izquierda o derecha en cualquier lugar de la pantalla libre de botones: es básico para movernos a través del campo de batalla. Al principio parece difícil, pero no hay que desanimarse, es cuestión de coordinación.

 

Mientras avanzamos sobre el campo de batalla podremos ponernos a cubierto en trincheras, tras un muro bajo o tras la pared de un edificio…. para preparar el disparo contra el enemigo, sin estar todo el tiempo al descubierto. La jugabilidad en Brothers in Arms 2 es indiscutible, y si nos lo tomamos “en serio” será aún más emocionante: es decir, sin creernos unos superhéroes y sin avanzar a lo loco mientras disparamos por doquier. Hay que saber algo, con el arma habitual podemos realizar 8 disparos seguidos, tras lo cual el personaje se tomará un par de segundos para recargar, y ello puede suponer que el enemigo nos lance una bomba o nos ametralle a quema ropa. Hay ametralladoras que, utilizándolas bien, serán un buen aliado para abatir a los enemigos.

Avanzando entre balas silbando a tu alrededor, y soldados que aparecen aquí y allá…. en algún u otro momento podremos recoger armas alternativas (como por ejemplo un lanzallamas), montarnos en un todoterreno con metralleta o en un tanque…. para avanzar mientras disparamos o pasamos, literalmente, por encima de los enemigos.

En la esquina superior izquierda tendremos varios mensajes mientras transcurre la acción, indicaciones de a dónde ir o qué hacer, aunque lo más útil, para saber qué dirección tomar, es la flecha en color verde (ver pantallas). 

¿Cuál es el grado de dificultad del juego? Depende de si escogemos el fácil, normal o difícil: yo he escogido el normal, pero posiblemente el difícil requiera de menos acciones de héroe. En el nivel fácil y normal observaremos que muchas veces se apunta automáticamente contra el enemigo, aunque no es algo que siempre se cumpla, al menos en el “normal”. Cuando apuntamos a un enemigo observaremos una diana marcada en color rojo, lo cual nos indica un disparo certero.

Nosotros disparamos, pero el enemigo no se queda precisamente quieto. Ellos pueden lanzar granadas (vale más que…¡echemos a correr!), apuntarnos a larga distancia con disparos certeros, o esconderse en lo alto de edificios o tras ventanas  y dispararnos sin que sepamos de donde vienen las balas. En campo abierto es más fácil ubicar al enemigo, pero no si entramos en una pequeña población con edificios, deberemos prestar más atención.

Cuando nos alcanzan oiremos a nuestro personaje, y a medida que vaya sufriendo más dolor…. la pantalla comenzará a enrojecerse por los bordes hasta que, si nos despistamos, lleguemos a perder la vida: si nos abaten, el juego volverá a comenzar desde el último punto de control, y puede que hayamos aprendido algo nuevo. Si vemos enrojecer la pantalla, podemos restar a cubierto o alejarnos del alcance de las balas para recuperarnos y así afrontar de nuevo el combate.

Sin duda otro juego que merece la pena adquirir, disfrutar y acompañarte durante tu tiempo libre.

Otras capturas de pantalla:

   

   

  

Rumores! Motorola Olympus y LG Star, rendimiento Nvidia Tegra 2

A la izquierda el que llaman LG “Star”, a la derecha el que se dice será el Motorola “Olympus”. ¿Qué tienen en común ambos dispositivos no anunciados oficialmente pero esperados tras el filtro de imágenes a lo largo y ancho de Internet?

Se presume serán toda una experiencia tecnológica, no porque vayan a incorporar Android 2.2 Froyo, sino porque el procesador que les dará vida se dice será el Nvidia Tegra 2, de doble-núcleo, con facultades en Alta Definición 1080p, dar una autonomía en reproducción de música digital mucho mayor a la que ofrecen otros dipositivos avanzados de hoy en día, y navegar por la Red a más velocidad incluso.

LG y Motorola pretenden superar el rendimiento de los últimos Smartphones presentados en el mercado, sorprendiéndonos con productos que prometen ofrecernos una experiencia multimedia impactante. Por un lado LG no quiere estar en la cola de la innovación tecnológica ofreciendo dispositivos de gama media-baja, y por el otro Motorola quiere seguir ganando terreno con Smartphones de categoría, y así recuperar el buen nombre que ostentaba en la anterior década de los 90 y principios del 2000.

Fuentes, Gizmodo